Первые оценки Dark Souls III
4 апреля 2016 в Lenta, PS4, Новости PS4

Из-за странной политики издателя Namco Bandai Dark Souls III сначала была выпущена для Японии, а потом нацелилась и на весь оставшийся мир. Те, кто хотел, купили себе японскую версию и уже наверняка успели пройти игру.
В их числе оказались и игровые журналисты, которым очевидно заранее была предоставлена ревью-версия Dark Souls III. Вдоволь наигравшись в самую сложную игру этого года, они наконец готовы вынести свой вердикт.
Судя по первым оценкам, Dark Souls III получилась на славу. Ее средний балл сейчас – 89 в версии для PlayStation 4. Максимальными 100 баллами игру наградило три ресурса:
– Twinfinite. Будучи последней игрой в серии, Dark Souls III преподносит фантастические и несравнимые 30 часов геймплея, которые удовлетворят былых фанатов. Dark Souls III отполировала свой геймплей до блеска, не забыв и про лор. Это идеальный микс экшена и RPG. Восславим солнце!
– The Daily Dot. Всеобъемлющая тема в этой игре столь же сильна, сколь была в Bloodborne, а дизайн боссов столь же креативный, как и все, найденное в оригинальной Dark Souls. Круто еще и то, что Dark Souls III умудряется показывать все это влияние, имея при этом свою собственную личность.
– Telegraph. Это одна из самых захватывающих игр, в которые вы поиграете в этом году.
Но есть и одна относительно низкая оценка – 70 баллов. Ее поставил Polygon, написавший следующее:
“Со стороны столь важных аспектов, как дизайн мира, темп и технологии, Dark Souls III не дотягивает до марки. Если вы играете ради удовольствия и стресса, получаемого от исследования локаций, где хитро затаились скрытые элементы и бесконечные развилки, тогда вы поймете меня. Направление, по которому пошел сиквел в этом плане, не оправдывает ожидания“.
– Twinfinite – 100;
– The Daily Dot – 100;
– Telegraph – 100;
– Vandal Online – 95;
– IGN Spain – 95;
– Hobby Consolas – 95;
– IGN – 95;
– IGN Italia – 93;
– LaPS4 – 93;
– Game Informer – 93;
– God is a Geek – 90;
– Power Unlimited – 90;
– Gameblog.fr – 90;
– Metro GameCentral – 90;
– M3 – 90;
– Eurogamer Italy – 90;
– XGN – 85;
– PlayStation LifeStyle – 85;
– The Jimquisition – 80;
– GameSpot – 80;
– Polygon – 70э




Вроде как японская версия обрезанная по сложности, как у журналистов!Японскую версию покупать фиг знает,в символах все,а стоит как премиум издание.
Она не обрезанная по сложности, просто изначально она была незаконченной за неимением финального патча.
А поиграть очень охото!Выпустили бы переиздание Demon’s Souls,Dark Souls!))))
Ну фиг знает. Я бы, конечно, переиздания купил бы, но по мне эти две игры чисто визуально и сейчас отлично выглядят без всяких четких текстур и динамического освещения.
30 часов геймплея? Думаю, в моем случае, растянуться до шестидесяти, поскольку не обхожусь без экспериментов, из-за которых очень часто дохну.)) А играть буду за вора.
Я смотрел кстати прохождения demon’s souls – по нему у меня сложилось ощущение, что магия в данной игре полностью херит всю хардкорность игры. Одно дело, когда ты используешь обычное холодное оружие – это требует, действительно какого-то умения – подлавливать противника на атаках или вовремя уйти в сторону или в нужный момент ударить в спину или зарипостить. Это реально захватывает, поэтому не можешь успокоиться, пока не разберешься с очередным противником на локации. И другое дело бл..дская магия, когда тебе фактически ничего уметь не нужно. поскольку достаточно скастовать какое-нибудь атакующее заклинание пару-тройку раз, и дело в шляпе.
Смотри, Серег. Играя за мага, тебе нужно следить еще и за маной, значительно усложняется прохождение локаций, да и на каст заклинания уходит время. Пока ты там что то кастуеель, босс спокойно может тебя ударить и ты скопытишься.
Магом тоже не просто играть. Скорее вопрос в том, что тебе больше нравится. Мне контактный бой, а ля рыцарский турнир, тоже больше нравится, поэтому я первый раз буду проходить по классике: воином с быстрым мечом и щитом, а в НГ+ перельюсь в мага, чисто ради фана и нового игрового опыта.
Ну, мож, вы, ребят, и правы. Это просто у меня какая-то личная неприязнь к магии.)
Перепроходил Demon’s Souls азиатскую нулевую версию с коротким мечом или скимитаром и баклером. Было прикольно рипостить особо серьезных рыцарей или бить им в спину. Веселье закончилось на NG+ ), когда те же рыцари могли убить тебя одним ударом. На данное веселье пришлось забить, поскольку не хотелось лишний раз рисковать и начинать сначала.) Плюс у меня все локации, кроме Tower of Latria, были с черными тенденциями после первого прохождения.
С DS3 решу по ходу дела, но начну вором.
Хех, неделька осталась.
А почему разрабы не могли взять движок Unreal4? Отличная оптимизированная графика еще никогда не мешала хорошему геймплею, или криворуким ничего уже не поможет? Да достаточно перенести первые части на unreal engine и все бы заного купили, даже не надо новые части пилить.
Потому что дарк соулсы не про графон а про геймплей.
Ну, если геймплей действительно хороший, то не особо современный графон не станет серьезной помехой, чтобы получать удовольствие (или садомазоудовольствие) от игры.) Особенно, если графон для игрока не на первом месте.