Большинство разработчиков недовольны PS4,5
20 апреля 2016 в Новости PS4

Вчерашняя утечка по PS4 Neo была настолько уверенной, что на нее среагировали даже некоторые разработчики. И довольными они не выглядели. В своей беседе с со-основателем Kinda Funny Колином Мориарти достоверный источник рассказал, что именно принесет выход PS4 Neo:
“Достоверный источник сообщил мне, что большинство разработчиков недовольны PS4,5 и созданием для нее игр. Больше расходов, планирование и прочая чушь“.
Учитывая, что с октября разработчикам придется создавать по две версии своих игр, стандартную и Нео, этому можно поверить. Что на этот счет предпримет Sony? Может быть, издатель как-то облегчит задачу разработчикам, предложив удобный вариант сотрудничества?
В любом случае, продолжаем дискутировать на тему обновленной PS4K.




И начнётся веселуха, как на ПК- все версии будут недоделанные и неиграбельные без 120 патчей…
Ну глупость жешь… как вариант сторонние студии будут делать версию для наиболее популярной версии – старой, а внутренние студии Соньки будут еб**ся с двумя версиями! Азазаза!
Вангую холливар, но теперь не между пека и консолями, а так-же не между разными консолями, а холливар между держателями одной консоли, но различных ревизий! Уот так уот
Настоящие холливары будут тогда, когда в общем мультиплеере, какой-нибудь Батлы, Дивизиона и т.д. у одного будет 30 фпс с проседанием, а у другого 60. Вот тогда будет такой “Уот так уот” шо азаза )))
Таки да
годнота)))
Вообще, вот дополнение:
“Разработчики уже вышедших игр смогут дополнить их NEO-режимом, выпустив его в качестве апдейта или патча, данный шаг будет активно приветствоваться компанией Sony. Обязательным условием для всех без исключения игр является fps на том же уровне или даже выше по сравнению с оригинальной PS4.”
Собственно, чего я и боюсь((
а Я о том, что не надо будет создавать две версии игр, как выше написано.
Ну почему же. Патч не сам собой рождается, его тоже надо создавать. Плюс, две версии игр будут создаваться однозначно. Чтобы человек в магазе покупал себе диск конкретно для своей версии консоли.
Не думаю, что будут продавать две версии игры, думаю при установке будет дополнительный патч, который разблокирует возможности для 4К.
А если у тебя нет интернета?
Есть глубочайшие опасения, что минусы данной операции перекроют все плюсы. При чём, когда в эти минусы обладатели “младшей” консоли упрутся носом… короче, если SONY планирует в будущем хорошо продать PS5 – нужно не проср*ть всё сейчас…
Надеюсь они знают, что делают..
Подключай, а то никаких тебе 4К
разве сейчас этот фактор мешает игроделам лепить на диски надпись “требуется постоянное подключение к интернету”?
ну так каждую версию не надо изготавливать с нуля.
Достаточно сделать 1 версию и патч к ней на даунгрейд или апгрейд. А это не две разные игры.
А насчет: “а если у него нет интернета?” – не зачем покупать консоли, ибо сколько раз уже было когда после релиза разрабы сразу выпускают патчи, которые надо скачать, дабы пофиксить баги!
Так что бессмысленно иметь консоль без инета.
ну а коли нет, соси лапу
А никто и не говорит, что каждую версию нужно будет создавать с нуля.
И ты не поверишь, как плохо на западе обстоят дела с инетом, и тот же патч они могут выкачивать днями.
Да и с маркетинговой точки зрения, выпуск версий конкретно под улучшенную консоль – единственное правильное решение.
Если уж на то пошло, то патч на даунгрейд или апгрейд можно сразу на диск с игрой заливать
Вот вам
Нет, Влад, выпуск и разработка отдельной версии на каждую консоль семейства PS4 – это самый плохой, тупой и ошибочный выбор, который только могут сделать разработчики и издатели… в первую очередь, с экономической точки зрения. То о чем ты говоришь, ни к чему кроме удорожания разработки/выпуска игры не приведет. На ПеКа никто не выпускает отдельную версию под каждую комплектацию системы… типа: вот версия для минималочек, а вот эта для средних настроек, а вот это для обладателей монстров за 5000$. Ты же понимаешь, что это бред.
Кроме того, если инфа по новой начинке верна, то комплектующие остаются те же самые, только с лучшими показателями производительности. Т.е. “железо” в консолях будет идентичное… в Neo версии оно просто более “быстрое”. Нахрена делать две версии для идентичных консолей?
Выход только один: для новых игр будет автоматически выбираться режим запуска – для старой и новой консоли. Как это реализовывать, разработчики будут решать сами. Как вариант они вообще забьют, и просто добавят в видео настройки вкл/выкл каких-нибудь эффектов, переключатель частоты кадров/разрешения и усё.
Я имею в виду вариант развития, когда обе консоли вышли и должны получать каждую версию для себя.