Dead Space 2 оказался коммерческим провалом с 4 млн. проданных копий
19 октября 2017 в PS4, Новости PS4

Закрытие Visceral Games повергло в шок не только игроков, но еще и коллег по цеху, в числе которых оказались бывшие сотрудники студии. Один из них – Зак Уилсон, на волне всех скорбящих новостей решил приоткрыть занавес над процессом создания Dead Space 2 – игры, наиболее прославившей Visceral Games.
Dead Space 2 является отличной игрой и ярким примером, насколько сиквел может быть лучше оригинала. Но оказывается, за этим успехом стоит довольно серьезная сумма – 60 миллионов долларов, которые ушли на разработку игры и маркетинг. Вложив такую сумму, Electronic Arts рассчитывала на огромный коммерческий успех игры, но этого не случилось.
Dead Space 2 продалась в размере 4 миллионов копий, что оказалось ниже ожиданий издательства. Уилсон не уточнил, окупилась ли разработка игры, но в любом случае, 4 миллиона – это отличные продажи. Особенно для хоррора.




Нужно было было шапки в игре продавать..
Всё очень наглядно.
+1
Мда, грустно, игра то не плохая получилась…
Исправьте.
Да всё правильно написано: издательство ожидало, что игра разойдется гораздо п3.14зже
Хоррор, проданный в размере 4 лямов копий – отличный результат. А на что рассчитывали маркетологи из EA, хрен знает. В конце концов это не Фифу каждый год толкать. И сколько бы в рекламу ни вложили, dead space всё равно не превысила бы определенных показателей. А horizon zero dawn отлично продалась на хайпе + в ней есть то, что нужно нынешнему игроку – открытый мир для исследования в купе с отличным графоном. Не факт. что все из купивших прошли игру до конца да и еще и на высоком уровне сложности, но главное, что они купили её.
+1
Особенно за часть про horizon zero dawn :
Да и horizon я как-то с неохотой играл, игра конечно норм, но сразу заметно на один раз (пройти не более 3-х раз и забыть навсегда).
Вот Dead Space 2 прям аж как-то захватывал и долго не отпускал, каждый сюжетный поворот, каждая глава игры, продумка анимации персонажей и их значимость (и анимаций, и персонажей), диалоги локации, освещение, звуки и т.д. Всё в Dead Space 2 притягивало к себе какой-то загадочной, но не преодолимой силой – вот что значит хорошая игра! Побольше бы таких игр, как Dead Space 2.
+1
4 миллиона копий- большая цифра для хоррора.
А с чего это интересно они взяли, что смогут продать игру такого жанра тиражом более 4 млн? Когда это вообще было?
Губозакаточную машинку пусть себе закажут. Отличная игра, хорошие продажи. Надо реально смотреть на мир.
Очень хотелось Переиздания на Ps4 !!!Игра просто как для меня Бомба !!???
Грядёт время жта-подобного и всяческого донатного дерьма, так качественных проектов не останется.
Думаю, не стоит сгущать краски.
Nier Automata, Nioh, Resident Evil 7, Little Nightmares, Get Even, Outlast 2, Prey, Evil Within 2, Dishonored Death of the Outsider – игры этого года, которые я прошел (кроме EW2, думаю не сегодня-завтра добью), без всякого донатного дерьма. Так что не всё так плохо, игр приличное количество.)
Dishonored Death of the Outsider кстати тоже не фонтан вышло! пара моментов интересные! да ! и сама концовка! место гробницы чужого очень понравилось!
Но их становится меньше, на фоне донатного дерьма. По-этому я не сгущаю краски, а высказываю свои опасения.
Gena, насчет допа к Dishonored не соглашусь. Единственное, в чем доп не фонтан – это сюжетная часть, но Dishonored никогда и не хвалили за сюжет. А вот геймплей, дизайн уровней, атмосфера, опять же вариативность на уровнях меня очень порадовали. Жаль, хреновую концовку получил, не просек. как чужого можно было оставить в живых.) В-общем. не жалею, что потратил на него n-ное количество времени. Когда-нибудь повторю.) Вот prey я сразу же после прохождения продал, к слову.)