Следующий проект Bluepoint будет переосмыслением
8 апреля 2019 в PS4, Новости PS4
Bluepoint Games давно зарекомендовала себя как студия, умеющая создавать идеальные переиздания. Сначала разработчики выпустили оригинальную трилогию Uncharted на PS4, потом воссоздали Shadow of the Colossus, а свой следующий проект они собираются сделать еще лучше по качеству.
Выступая на GDC 2019, технический директор студии Питер Долтон уточнил, что они называли Shadow of the Colossus ремейком, а не переизданием, из-за комплексности проекта. Следующую свою игру они называют вообще переосмыслением, потому что в ней выходят за рамки возможного. То, что они считали невозможным с Shadow of the Colossus, они сделают в своей новой игре.





Если они собрались переосмысливать demon’s souls, именно переосмысливать, а не графон подкручивать, то это здорово. Поскольку в демонах есть вещи, которые можно было бы оставить. Например, изменение тенденции миров в темную сторону при большом количестве смертей – фишка, которая была в самой первой непатченной азиатской версии и которая пропала в еврейской и американской версиях. Но вот боевую систему, анимации персонажа, противников стоило бы довести в идеале до уровня третьей части. Конечно, после всяких гэнитиро, филинов, господ бабочек, падших монахинь игра уже не покажется сложной, но переиграть, вспомнить всё равно будет приятно.))
Никуда эта фишка не пропала. Изменение тенденции есть в играх всех трёх регионов.
У меня была американка, и там все работало. Причем менялась тенденция не всей игры а конкретного из миров, поскольку в демонах не было открытого мира.
Ок, народ! По возможности проверу, благо, возможность есть, поскольку имеется и азиатка, и американка, и европейка.) Просто третью соньку несколько месяцев назад в коробку убрал.
Можешь проверить конечно, если не доверяешь словам человека, у которого платины в европейке и американке, (азиатку немного не добил, к сожалению), можешь просто заглянуть в список трофеев, в то-же оружие и увидишь, что некоторое можно получить только путём манипуляции с тенденцией.
bandos, ну тебе могу и на слово, ок, поверить без предъявления всяких трофеев.) Соньку всё равно расчехлять не особо-то хочу. Сам экспериментировал на темную тенденцию посредством n-го количества смертей на непатченной азиатке. А вот на европейке патченной до конца не уверен,что количество смертей могло повлиять на затемнение тенденции конкретного мира, но почему-то кажется, что нет.))
Влияет, и влияет одинаково в трёх версиях игры
Ок!)